7.8 C
Athens
Τρίτη, 14 Ιανουαρίου, 2025
ΑρχικήΤεχνολογίαΒαθιά κρίση στον τομέα των video games - Στούντιο κλείνουν, χιλιάδες θέσεις...

Βαθιά κρίση στον τομέα των video games – Στούντιο κλείνουν, χιλιάδες θέσεις εργασίας χάνονται

Η αγορά των βιντεοπαιχνιδιών συνεχίζει να αντιμετωπίζει προκλήσεις το 2024, με τις εκτεταμένες απολύσεις και τα κλεισίματα στούντιο να παραμένουν σε πλήρη εξέλιξη. Η αύξηση των επενδύσεων που παρατηρήθηκε κατά τη διάρκεια της πανδημίας έχει επιβραδυνθεί σημαντικά, και οι καταναλωτές φαίνεται να ξοδεύουν λιγότερα χρήματα σε νέα παιχνίδια.

Video games: Αυξάνονται οι κυκλοφορίες, αλλά μειώνονται οι δαπάνες

Σύμφωνα με αναφορές του BBC, οι παίκτες επιλέγουν συχνά να παραμείνουν σε δημοφιλή online παιχνίδια όπως το Fortnite ή σε ετήσιες σειρές όπως το Call of Duty και το EA Sports FC, αντί να επενδύσουν σε νέες κυκλοφορίες. Παρά το γεγονός ότι κυκλοφορούν περισσότερα παιχνίδια από ποτέ, οι πωλήσεις τους έχουν υποστεί απότομη πτώση, όπως δήλωσε ο Σύνδεσμος Ψηφιακής Ψυχαγωγίας και Λιανικού Εμπορίου του Ηνωμένου Βασιλείου.

Η πτώση αυτή δεν επηρεάζει μόνο τις premium κυκλοφορίες, αλλά και τα μικρότερα στούντιο, τα οποία δυσκολεύονται να βρουν κοινό για τα πιο προσιτά παιχνίδια τους. Ο Adam Riches, ανεξάρτητος δημιουργός βιντεοπαιχνιδιών, αναφέρει ότι η «ευρεσιμότητα» είναι μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές, καθώς η ποιότητα ενός παιχνιδιού δεν είναι πάντα εγγύηση επιτυχίας.

Το Steam, η κύρια αγορά για τους παίκτες PC που διαχειρίζεται η Valve, προσφέρει μια τεράστια γκάμα παιχνιδιών, από indie τίτλους μέχρι μεγάλης κλίμακας παραγωγές. Ωστόσο, ο ανταγωνισμός είναι σφοδρός, με περισσότερα από 14.000 παιχνίδια να έχουν δημοσιευτεί φέτος, αριθμός που ήδη ξεπερνά το σύνολο του 2023.

Η κατάσταση γίνεται ακόμη πιο δύσκολη καθώς οι νέες κυκλοφορίες ανταγωνίζονται για τον χρόνο των παικτών. Σύμφωνα με την εταιρεία αναλύσεων Newzoo, οι ετήσιες σειρές και οι διαδικτυακοί τίτλοι κατέχουν το 92% του χρόνου των παικτών, αφήνοντας μόλις το 8% για τις νέες κυκλοφορίες, γεγονός που καθιστά την απομάκρυνση των παικτών από τους καθιερωμένους τίτλους εξαιρετικά δύσκολη.

Πώς μια αποτυχημένη κυκλοφορία κοστίζει

Η αποτυχία του Concord, ενός τίτλου που ανέπτυξε η Sony και κόστισε περίπου 300 εκατομμύρια δολάρια, αποδόθηκε στην ομοιότητά του με δημοφιλείς τίτλους που κυκλοφορούσαν ήδη στην αγορά. Ο Ρις Έλιοτ, αναλυτής της Midia Research, επισημαίνει ότι οι μεγάλες επιτυχίες του 2024, όπως το Balatro, το Helldivers II και το Palworld, έχουν προσφέρει κάτι νέο και ενδιαφέρον, αλλά αναγνωρίζει ότι η επιτυχία εξαρτάται και από άλλους παράγοντες, όπως η ισχυρή διανοητική ιδιοκτησία, η καλή καμπάνια μάρκετινγκ και η χρονική συγκυρία.

Ένα άλλο σημαντικό ζήτημα για τους προγραμματιστές είναι η εξεύρεση χρηματοδότησης. Οι επενδύσεις σε νέες κυκλοφορίες έχουν επιβραδυνθεί, με ορισμένα στούντιο που έχουν προηγούμενες indie επιτυχίες να αναλαμβάνουν να καλύψουν το κενό. Η Innersloth, η εταιρεία πίσω από το Among Us, πρόσφατα ίδρυσε το Outersloth, ένα ταμείο που υποστηρίζει προγραμματιστές στην προσπάθειά τους.

Πηγή: ΟΤ

Monomaxos News
Monomaxos Newshttps://monomaxos.gr
Monomaxos Ενημερωθείτε με τα τελευταία νέα, εμπεριστατωμένα άρθρα και αναλύσεις. Η αξιόπιστη πηγή σας για ποιοτικό περιεχόμενο στην Ελλάδα.
ΣΧΕΤΙΚΑ ΑΡΘΡΑ

Δημοφιλέστερο

Πρόσφατα σχόλια